Repositório ISMT
REPOSITÓRIO ABERTO
Instituto Superior Miguel Torga
O REPOSITÓRIO ABERTO do ISMT é um repositório institucional de acesso aberto das publicações produzidas pela sua comunidade académica.
Neste REPOSITÓRIO, criado em julho de 2013, podem ser consultados dissertações, teses, artigos, comunicações, pósteres e outro material de divulgação científica
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Sensibilidade ao Processamento Sensorial e Sofrimento Emocional: o papel mediador da flexibilidade psicológica
(ISMT, 2026-07) Ferreira, Camila Rodrigues; Pires, Cláudia (Orientadora)
A sensibilidade ao processamento sensorial tem sido associada a diferenças na forma como os indivíduos experienciam estímulos ambientais, estando relacionada com níveis mais elevados de sofrimento emocional. Paralelamente, a flexibilidade psicológica tem vindo a ser identificada como um processo associado à adaptação psicológica e à forma como os indivíduos respondem às suas experiências internas. O presente estudo teve como objetivo analisar a associação entre a sensibilidade ao processamento sensorial (SPS) e o sofrimento emocional, explorando o papel mediador da flexibilidade psicológica nesta relação. A amostra foi constituída por 384 adultos da população geral, com idades entre os 18 e os 78 anos (M = 31.89; DP = 14.14). A recolha de dados foi realizada através de um questionário sociodemográfico online que incluía a avaliação da sensibilidade ao processamento sensorial (Highly Sensitive Person Scale - Revised – HSPS-R), flexibilidade psicológica (Comprehensive Assessment of Acceptance and Commitment Therapy Processes – CompACT) e sintomatologia emocional (Escala de Ansiedade, Depressão e Stress – EADS-21). Foram realizadas análises correlacionais e modelos de mediação, controlando o efeito do género e do diagnóstico clínico. Os resultados revelaram que níveis mais elevados de sensibilidade ao processamento sensorial estiveram associados a níveis inferiores de flexibilidade psicológica e a níveis superiores de sofrimento emocional. Por sua vez, níveis mais elevados de flexibilidade psicológica estiveram associados a níveis inferiores de depressão, ansiedade e stress. Os modelos de mediação evidenciaram efeitos indiretos estatisticamente significativos, sugerindo que a flexibilidade psicológica poderá constituir um processo relevante na associação entre sensibilidade ao processamento sensorial e sofrimento emocional. Contudo, o efeito direto permaneceu significativo em todos os modelos, sendo os resultados compatíveis com um padrão de mediação parcial. Conclui-se que a flexibilidade psicológica poderá representar uma dimensão relevante para compreender a associação entre sensibilidade ao processamento sensorial e sofrimento emocional, particularmente considerando diferentes níveis de vulnerabilidade clínica. Estes resultados reforçam a importância de considerar processos psicológicos associados à adaptação emocional na compreensão do funcionamento psicológico. | Sensitivity to sensory processing has been associated with differences in the way individuals experience environmental stimuli, which is related to higher levels of emotional distress. At the same time, psychological flexibility has been identified as a process associated with psychological adaptation and the way individuals respond to their internal experiences. The present study aimed to analyze the association between sensory processing sensitivity (SPS) and emotional distress, exploring the mediating role of psychological flexibility in this relationship. The sample consisted of 384 adults from the general population, aged between 18 and 78 years (M = 31.89; SD = 14.14). Data collection was carried out through an online sociodemographic questionnaire that included the assessment of sensitivity to sensory processing (Highly Sensitive Person Scale - Revised – HSPS-R), psychological flexibility (Comprehensive Assessment of Acceptance and Commitment Therapy Processes – CompACT) and emotional symptomatology (Anxiety, Depression and Stress Scale – EADS-21). Correlational analyses and mediation models were conducted, controlling for the effects of gender and clinical diagnosis. The results revealed that higher levels of sensory processing sensitivity were associated with lower levels of psychological flexibility and higher levels of emotional distress. In turn, higher levels of psychological flexibility were associated with lower levels of depression, anxiety, and stress. The mediation models showed statistically significant indirect effects, suggesting that psychological flexibility may be a relevant process in the association between sensitivity to sensory processing and emotional distress. However, the direct effect remained significant in all models, and the results are consistent with a pattern of partial mediation. It is concluded that psychological flexibility may represent a relevant dimension for understanding the association between sensitivity to sensory processing and emotional distress, particularly when considering different levels of clinical vulnerability. These results reinforce the importance of considering psychological processes associated with emotional adaptation in understanding psychological functioning.
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Challenges and Opportunities in Combining Physicalization with Augmented Reality: an exploratory case
(15th International Conference of the European Academy of Design, 2023-10) Costa, Nina; Marques, Ana Beatriz; Costa, Rui; Branco, Vasco
Data is the new “natural resource” of the 21st century. Recent years have witnessed its rapid expansion, increasing the production and availability of data. In this context, there are still significant challenges to fully realizing its potential, especially to make it accessible and more useful to the larger public. Considering design as an activity of cultural mediation and since “data has no naturally corresponding form”, we detail the process and challenges involved in combining different artifacts to support data visualization and exploration. “GRAC” combines a physicalization (physical object embedded with data) with an augmented reality application, enabling users to explore two datasets related to design education and design companies in Portugal. The artifact was tested with 21 people at the DesignOBS exhibition of the Faculty of Fine Arts of Lisbon and Porto. Based on participants’ feedback, we draw design implications for artifact integration; and propose future research directions.
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Immersive Unit Visualization with Augmented Reality
(Multimodal Technologies and Interaction | MDPI, 2023-10-17) Marques, Ana Beatriz; Branco, Vasco; Costa, Rui; Costa, Nina
Immersive Unit Visualization is an emergent form of visualization that arose from Immersive Analytics where, unlike traditional visualizations, each data point is represented by an individual visual mark in an immersive virtual environment. This practice has focused almost exclusively on virtual reality, excluding augmented reality (AR). This article develops and tests a prototype of an Immersive Unit Visualization (Floating Companies II) with two AR devices: head-mounted display (HMD) and hand-held display (HHD). Results from the testing sessions with 20 users were analyzed through qualitative research analysis and thematic coding indicating that, while the HHD enabled a first contact with AR visualization on a familiar device, HMD improved the perception of hybrid space by supporting greater stability of virtual content, wider field of view, improved spatial perception, increased sense of immersion, and more realistic simulation, which had an impact on information reading and sense-making. The materialization of abstract quantitative values into concrete reality through its simulation in the real environment and the ludic dimension stand out as important opportunities for this type of visualization. This paper investigates the aspects distinguishing two experiences regarding data visualization in hybrid space, and characterizes ways of seeing information with AR, identifying opportunities to advance information design research.
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Narrative Visualization with Augmented Reality
(Multimodal Technologies and Interaction | MDPI, 2022-11-26) Marques, Ana Beatriz; Branco, Vasco; Costa, Rui
The following study addresses, from a design perspective, narrative visualization using augmented reality (AR) in real physical spaces, and specifically in spaces with no semantic relation with the represented data. We intend to identify the aspects augmented reality adds, as narrative possibilities, to data visualization. Particularly, we seek to identify the aspects augmented reality introduces regarding the three dimensions of narrative visualization—view, focus and sequence. For this purpose, we adopted a comparative analysis of a set of fifty case studies, specifically, narrative visualizations using augmented reality from a journalistic scope, where narrative is a key feature. Despite the strong explanatory character that characterizes the set of analyzed cases, which sometimes limits the user’s agency, there is a strong interactive factor. It was found that augmented reality can expand the narrative possibilities in the three dimensions mentioned—view, focus and sequence—but especially regarding visual strategies where simulation plays an essential role. As a visual strategy, simulation can provide the context for communication or be the object of communication itself, as a replica.
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Narrativa Aumentada: contributos da tecnologia da realidade aumentada para o design de informação
(Universidade de Aveiro, 2025) Marques, Ana Beatriz Antunes; Branco, Vasco Afonso da Silva (Orientador); Costa, Rui Carlos Ferreira Cavadas da (Coorientador)
Com o intuito de transformar dados em informação apropriável, o design de informação tem interpretado e acompanhado a cultura material do seu tempo, utilizando em cada momento os meios tecnológicos ao seu dispor. Desde que se tornou viável tecnologicamente, a realidade aumentada tornou-se relevante enquanto meio expressivo e comunicacional e inaugurou uma forma híbrida de estar no mundo, imiscuindo-se gradualmente na vida quotidiana. No desenho da informação, a investigação das possibilidades e implicações desta tecnologia, nomeadamente pelo seu potencial imersivo, têm sido abordadas sobretudo do ponto de vista da ciência computacional, e não tanto de um ponto de vista comunicacional e experiencial próprio do design. Assumindo o Design enquanto atividade de mediação cultural da tecnologia, esta investigação explora o potencial da realidade aumentada, na representação de dados, com especial enfoque na construção de narrativas. Assim, procurou-se, por um lado, compreender e qualificar o modo particular como a realidade aumentada conforma o conteúdo, proporcionando uma forma de ver particular, e por outro lado, averiguar eventuais novas possibilidades narrativas introduzidas por esta tecnologia no design de informação. Esta investigação sobre as possibilidades narrativas assentou metodologicamente na análise comparativa de um conjunto de casos provenientes do jornalismo imersivo – uma área de investigação onde a integração entre narrativa e interatividade é preponderante. Partindo de uma abordagem metodológica predominantemente baseada na prática, que se traduziu numa sucessão de ensaios práticos, procurou se estabelecer convergências entre o design de informação e a realidade aumentada, no âmbito específico da representação de dados. Para esse efeito, utilizou-se como campo de aplicação e banco de dados o projeto “Design Obs. – Para um Observatório de Design em Portugal: Modelos, Instrumentos, Representação e Estratégias”, iniciado em 2018 com o propósito de desenvolver investigação estratégica sobre o ecossistema do design português. A criação, implementação e teste de protótipos de aplicações de realidade aumentada, a partir de dados provenientes do Design OBS, permitiu uma reflexão acerca do potencial e das limitações da representação de dados no espaço híbrido, mas sobretudo permitiu explorar estratégias para criação de significado neste meio, tendo em conta as suas qualidades intrínsecas. Para cumprir o desígnio de facilitar a apropriação da realidade aumentada pelos designers procedeu-se, também, ao mapeamento e ao estudo comparativo de ferramentas de autoria para realidade aumentada que não carecem de conhecimentos prévios em programação computacional, reconhecida como um importante obstáculo à utilização deste “material” como suporte para o design de informação. | Information design has consistently interpreted and adapted to the material culture of its time with the goal of transforming data into useable insights, leveraging the available technological tools at each step. As augmented reality became technologically feasible, it emerged as a significant medium for expression and communication. It introduced a hybrid way of interacting with the world, gradually becoming part of everyday life. When it comes to Information design, theresearch on possibilities and implications of this technology, particularly due to its immersive potential, has primarily been approached from a computer science perspective rather than a communicational and experiential standpoint, customarily addressed by design. Considering design as a cultural mediator of technology, this research investigates the potential of augmented reality in data representation, with a focus on storytelling. Therefore, our aim is both to understand and assess how augmented reality distinctively shapes content by providing a unique mode of perception and to explore the new narrative possibilities it may introduce into information design. This research into narrative possibilities relied methodologically on a comparative analysis of a set of cases from immersive journalism – a field where the integration of narrative and interactivity is paramount. Adopting a predominantly practice-based methodological approach, expressed through a series of practical trials, this research sought to establish convergences between information design and augmented reality, particularly in the context of data representation. For this purpose, the project “Design OBS. – Towards a Design Observatory: models, instruments, representations and strategies”, which was initiated in 2018 with the aim of developing strategic research on the Portuguese design ecosystem, was used as the application field. The creation, implementation and testing of augmented reality application prototypes, using data from Design OBS, allowed us to reflect on the potential and limitations of data representation in the hybrid space, but it also mainly allowed us to explore strategies for creating meaning in this medium, taking into account its intrinsic qualities. To promote the appropriation of augmented reality by designers, this research also includes a mapping and comparative analysis of authoring tools that support augmented reality. These tools are specifically selected for not requiring prior knowledge of computer programming, which has been recognized as a significant obstacle to the use of this “material” as a medium for information design.