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Narrativa Aumentada: contributos da tecnologia da realidade aumentada para o design de informação

dc.contributor.authorMarques, Ana Beatriz Antunes
dc.contributor.authorBranco, Vasco Afonso da Silva (Orientador)
dc.contributor.authorCosta, Rui Carlos Ferreira Cavadas da (Coorientador)
dc.date.accessioned2026-10-14T08:34:00Z
dc.date.available2026-10-14T08:34:00Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractCom o intuito de transformar dados em informação apropriável, o design de informação tem interpretado e acompanhado a cultura material do seu tempo, utilizando em cada momento os meios tecnológicos ao seu dispor. Desde que se tornou viável tecnologicamente, a realidade aumentada tornou-se relevante enquanto meio expressivo e comunicacional e inaugurou uma forma híbrida de estar no mundo, imiscuindo-se gradualmente na vida quotidiana. No desenho da informação, a investigação das possibilidades e implicações desta tecnologia, nomeadamente pelo seu potencial imersivo, têm sido abordadas sobretudo do ponto de vista da ciência computacional, e não tanto de um ponto de vista comunicacional e experiencial próprio do design. Assumindo o Design enquanto atividade de mediação cultural da tecnologia, esta investigação explora o potencial da realidade aumentada, na representação de dados, com especial enfoque na construção de narrativas. Assim, procurou-se, por um lado, compreender e qualificar o modo particular como a realidade aumentada conforma o conteúdo, proporcionando uma forma de ver particular, e por outro lado, averiguar eventuais novas possibilidades narrativas introduzidas por esta tecnologia no design de informação. Esta investigação sobre as possibilidades narrativas assentou metodologicamente na análise comparativa de um conjunto de casos provenientes do jornalismo imersivo – uma área de investigação onde a integração entre narrativa e interatividade é preponderante. Partindo de uma abordagem metodológica predominantemente baseada na prática, que se traduziu numa sucessão de ensaios práticos, procurou se estabelecer convergências entre o design de informação e a realidade aumentada, no âmbito específico da representação de dados. Para esse efeito, utilizou-se como campo de aplicação e banco de dados o projeto “Design Obs. – Para um Observatório de Design em Portugal: Modelos, Instrumentos, Representação e Estratégias”, iniciado em 2018 com o propósito de desenvolver investigação estratégica sobre o ecossistema do design português. A criação, implementação e teste de protótipos de aplicações de realidade aumentada, a partir de dados provenientes do Design OBS, permitiu uma reflexão acerca do potencial e das limitações da representação de dados no espaço híbrido, mas sobretudo permitiu explorar estratégias para criação de significado neste meio, tendo em conta as suas qualidades intrínsecas. Para cumprir o desígnio de facilitar a apropriação da realidade aumentada pelos designers procedeu-se, também, ao mapeamento e ao estudo comparativo de ferramentas de autoria para realidade aumentada que não carecem de conhecimentos prévios em programação computacional, reconhecida como um importante obstáculo à utilização deste “material” como suporte para o design de informação. | Information design has consistently interpreted and adapted to the material culture of its time with the goal of transforming data into useable insights, leveraging the available technological tools at each step. As augmented reality became technologically feasible, it emerged as a significant medium for expression and communication. It introduced a hybrid way of interacting with the world, gradually becoming part of everyday life. When it comes to Information design, theresearch on possibilities and implications of this technology, particularly due to its immersive potential, has primarily been approached from a computer science perspective rather than a communicational and experiential standpoint, customarily addressed by design. Considering design as a cultural mediator of technology, this research investigates the potential of augmented reality in data representation, with a focus on storytelling. Therefore, our aim is both to understand and assess how augmented reality distinctively shapes content by providing a unique mode of perception and to explore the new narrative possibilities it may introduce into information design. This research into narrative possibilities relied methodologically on a comparative analysis of a set of cases from immersive journalism – a field where the integration of narrative and interactivity is paramount. Adopting a predominantly practice-based methodological approach, expressed through a series of practical trials, this research sought to establish convergences between information design and augmented reality, particularly in the context of data representation. For this purpose, the project “Design OBS. – Towards a Design Observatory: models, instruments, representations and strategies”, which was initiated in 2018 with the aim of developing strategic research on the Portuguese design ecosystem, was used as the application field. The creation, implementation and testing of augmented reality application prototypes, using data from Design OBS, allowed us to reflect on the potential and limitations of data representation in the hybrid space, but it also mainly allowed us to explore strategies for creating meaning in this medium, taking into account its intrinsic qualities. To promote the appropriation of augmented reality by designers, this research also includes a mapping and comparative analysis of authoring tools that support augmented reality. These tools are specifically selected for not requiring prior knowledge of computer programming, which has been recognized as a significant obstacle to the use of this “material” as a medium for information design.
dc.description.sponsorshipApoio financeiro da Fundação para a Ciência e a Tecnologia (FCT) através da bolsa de doutoramento com a referência SFRH/BD/144937/2019, financiada pelo Programa Operacional do Capital Humano (POCH) – Portugal 2020, comparticipado pelo Fundo Social Europeu (FSE) e pelos Fundos Nacionais do Ministério da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior (MCTES).
dc.identifier.urihttps://repositorio.ismt.pt/handle/123456789/1880
dc.language.isopt
dc.publisherUniversidade de Aveiro
dc.relation.ispartofseries1
dc.titleNarrativa Aumentada: contributos da tecnologia da realidade aumentada para o design de informação
dc.typeThesis

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